本文來自:億恩網(wǎng)原創(chuàng)
作者:朱小慧
有人說,它能上市,少不了“奧特曼”的借力。
其創(chuàng)始人來自紹興,先是創(chuàng)辦網(wǎng)絡(luò)游戲公司并成功推動上市后,套現(xiàn)10億元一頭扎進品類市場,10年從“0”到“1”,借著“奧特曼”的東風(fēng)做成了全球TOP3。
小賽道半年收入超10個億
1月10日,玩具大賣布魯可集團有限公司(以下簡稱“布魯可”)敲鐘,正式從港交所登入資本市場。
招股書顯示,2021年-2024年上半年,布魯可的營收分別達到3.30億元、3.26億元、8.77億元及10.46億元,毛利率分別為37.4%、37.9%、47.3%及52.9%。
雖然盈利和毛利率兩項數(shù)據(jù)都在向上增長,但彼時其盈利能力卻十分一般,甚至可以說“慘烈”。
2021年-2024年上半年,布魯可的年內(nèi)虧損分別達到5.07億元、4.23億元、2.07億元及2.55億元。但經(jīng)調(diào)整后,從虧損3.56億元、2.25億元提升到盈利7288.2萬元、盈利2.92億元。
*注:年內(nèi)虧損,直接反映企業(yè)在一個會計年度內(nèi)的總虧損情況;經(jīng)調(diào)整后虧損,通過對某些非經(jīng)常性項目進行調(diào)整后得出的虧損金額。
此外,文中開頭提到,布魯可的上市功臣之一是“奧特曼”,如何說呢?
作為一個玩具賣家,布魯可的核心產(chǎn)品是拼搭角色類玩具和積木玩具,尤其是拼搭角色類玩具。
2022年1月,布魯可推出拼搭角色類玩具,收入迅速增長。
推出首年,拼搭角色類玩具的收入達到1.18億元,次年(2023年),這一品類收入飆漲553.5%,達到7.69億元,2024年上半年再同比增長323.8%,達到10.23億元,分別占同期總收入的36.1%、87.7%及97.8%。
同時,布魯可不是盲目生產(chǎn)拼塔角色玩具,而是與兒童市場中的熱門IP聯(lián)動,以IP矩陣打造產(chǎn)品。
據(jù)招股書顯示,布魯可的IP矩陣包括2個自有IP,兒童益智類的百變布魯可和中國傳統(tǒng)文化主題的英雄無限;以及包括奧特曼、變形金剛、火影忍者等在內(nèi)的50個知名IP。
最重要的是,2023年-2024年上半年,奧特曼IP產(chǎn)品收入分別占到布魯可總收入的63.5%和57.4%。收入占比大,這與經(jīng)調(diào)整后的利潤扭虧為盈,不能說毫無關(guān)系吧,因此業(yè)內(nèi)不少人調(diào)侃,布魯可借奧特曼的光刺進了IPO市場。
短短幾年成為行業(yè)TOP3
2014年,布魯可成立(彼時用名“葡萄科技”);兩年后(2016年),開始聚焦于拼搭類玩具的設(shè)計、開發(fā)及銷售。
立于市場不足十年,但布魯可已然成為行業(yè)頭部,是增速最快的規(guī)模化玩具企業(yè)之一,是中國最大、全球第三大的拼搭角色類玩具企業(yè),被稱為“中國版樂高”。
根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按GMV計,2023年,其在中國拼搭角色類玩具細分市場、中國拼搭類玩具市場的市場份額分別達到30.3%及7.4%。同年,布魯可實現(xiàn)了18億元左右的GMV,同比增長超過170%。
產(chǎn)品占據(jù)了中國行業(yè)市場巨大的份額,布魯可也在尋求新的增量市場,比如出海。
招股書提到,布魯可的產(chǎn)品已通過亞馬遜、玩具反斗城、7-Eleven、沃爾瑪?shù)?/span>線上、線上渠道,進入了歐美、東南亞等海外市場。
雖然自進入海外市場以來,這一部分業(yè)務(wù)為布魯可帶來的收入貢獻還不夠高,占比均低于3%。但可以看到的是,其正不斷增長。
2021年-2023年,布魯可的海外市場收入從500萬元、830萬元增長至1040萬元,逐年同比增長率為66.8%、25.5%。去年上半年,這一市場的收入達到1120萬元,同比2023年上半年增長了135.5%。
值得注意的是,直到2023年,布魯可的北美市場是其海外的主要目標市場,但到了2024年,亞洲(不包括中國)市場反超北美,收入占比大幅提高。
但布魯可并不打算放棄海外市場,出海是“一定”的。
憑借在中國市場的領(lǐng)導(dǎo)地位以及逐步擴大的海外IP版權(quán),布魯可提到,未來計劃與更多的海外渠道伙伴建立合作,進一步拓展海外銷售網(wǎng)點的數(shù)量及覆蓋區(qū)域,實現(xiàn)在海外市場的銷量高速增長。
其還表示,上市后要想維持增長及盈利的能力,需成功實施各方面的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,包括擴大新銷售渠道的市場份額及海外的業(yè)務(wù)。
加速海外市場布局
深耕單一賽道,以兒童為目標群體,發(fā)展至今,布魯可旗下共有431款在售SKU,包括主要面向6歲以下兒童的116款SKU、主要面向6至16歲人群的295款SKU,以及主要面向16歲以上人群的20款SKU。
從其最核心的拼塔類玩具來看,雖然2016年就開始這一品類業(yè)務(wù),但此前只是一個純粹的“賣貨”角色,直到2019年,布魯可才開始該類產(chǎn)品的研發(fā),又一個3年后(2022年),所研發(fā)的拼塔類玩具才產(chǎn)生收入。
從弗若斯特沙利文的資料來看,全球拼搭角色類玩具的市場規(guī)模在2023年達到278億元,且將于2028年達到996億元。作為全球玩具行業(yè)增速最快、極具發(fā)展前景的品類,布魯可借這一品類之力大提市場份額,其全球市占率僅次于萬代、樂高。
2022年-2024年上半年,布魯可旗下的拼搭角色類玩具的毛利率分別達到36.8%、48.4%、53.3%,超過旗下的積木玩具。
目前,布魯可海內(nèi)外業(yè)績不斷增長,順利敲鐘,且上市首日,無論是認購額還是凍資規(guī)模,均是港股IPO發(fā)行歷史上的第三名。
在海外包括美國、歐洲、日本等,布魯可都擁有了多項專利,為其海外市場擴張做好準備。
另外,其正計劃擴大團隊,未來將額外聘用數(shù)百名研發(fā)、銷售和營銷等方面的國際化人才,要求具備海外市場經(jīng)驗,以支持布魯可海外多個市場如美國、歐洲、東南亞等的銷售網(wǎng)絡(luò)的進一步拓展。
未來,海外市場擴張計劃的成功與否,或?qū)Σ剪斂傻那熬啊I(yè)務(wù)、經(jīng)營業(yè)績及財務(wù)狀況等產(chǎn)生極大影響。
通過強大的產(chǎn)品力,再結(jié)合“中國玩具生產(chǎn)第一大國”的供應(yīng)鏈能力,布魯可不僅能夠保持成本優(yōu)勢而且能夠持續(xù)開拓玩具品類,對其海外市場業(yè)務(wù)都有所加持,但需注意的是,布魯可極度依賴熱門IP,尤其是奧特曼,而這一IP的授權(quán)將于2027年到期。
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