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成功敲鐘!紹興老板從連虧做到全球TOP3

本文來自:億恩網(wǎng)原創(chuàng)

作者:朱小慧

2025-02-03 09:39

有人說,它能上市,少不了“奧特曼”的借力。

 

其創(chuàng)始人來自紹興,先是創(chuàng)辦網(wǎng)絡(luò)游戲公司并成功推動上市后,套現(xiàn)10億元一頭扎進品類市場,10年從“0”到“1”,借著“奧特曼”的東風(fēng)做成了全球TOP3。

 

小賽道半年收入超10個億

 

1月10日,玩具大賣布魯可集團有限公司以下簡稱“布魯可”)敲鐘,正式從港交所登入資本市場。

 

招股書顯示,2021年-2024年上半年,布魯可的營收分別達到3.30億元、3.26億元、8.77億元及10.46億元,毛利率分別為37.4%、37.9%、47.3%及52.9%

 

雖然盈利和毛利率兩項數(shù)據(jù)都在向上增長,但彼時其盈利能力卻十分一般,甚至可以說“慘烈”

 

2021年-2024年上半年,布魯可的年內(nèi)虧損分別達到5.07億元、4.23億元、2.07億元及2.55億元經(jīng)調(diào)整后,從虧損3.56億元、2.25億元提升到盈利7288.2萬元盈利2.92億元。

 

*注:年內(nèi)虧損直接反映企業(yè)在一個會計年度內(nèi)的總虧損情況經(jīng)調(diào)整后虧損通過對某些非經(jīng)常性項目進行調(diào)整后得出的虧損金額。

 

此外,文中開頭提到,布魯可的上市功臣之一是“奧特曼”,如何說呢?

 

作為一個玩具賣家,布魯可的核心產(chǎn)品是拼搭角色類玩具和積木玩具尤其是拼搭角色類玩具。

 

2022年1月布魯可推出拼搭角色類玩具收入迅速增長。

 

推出首年,拼搭角色類玩具的收入達到1.18億次年(2023年),這一品類收入飆漲553.5%達到7.692024年上半年再同比增長323.8%達到10.23分別占同期總收入的36.1%、87.7%及97.8%

 

同時,布魯可不是盲目生產(chǎn)拼塔角色玩具,而是與兒童市場中的熱門IP聯(lián)動,以IP矩陣打造產(chǎn)品。

 

據(jù)招股書顯示,布魯可的IP矩陣包括2個自有IP,兒童益智類的百變布魯可和中國傳統(tǒng)文化主題的英雄無限;以及包括奧特曼、變形金剛、火影忍者等在內(nèi)的50個知名IP。

 

最重要的是,2023年-2024年上半年奧特曼IP產(chǎn)品收入分別占到布魯可總收入的63.5%和57.4%收入占比大,這與經(jīng)調(diào)整后的利潤扭虧為盈,不能說毫無關(guān)系吧,因此業(yè)內(nèi)不少人調(diào)侃,布魯可借奧特曼的光刺進了IPO市場。

 

短短幾年成為行業(yè)TOP3

 

2014年,布魯可成立(彼時用名“葡萄科技”);兩年后(2016年)開始聚焦于拼搭類玩具的設(shè)計、開發(fā)及銷售

 

立于市場不足十年,但布魯可已然成為行業(yè)頭部,是增速最快的規(guī)模化玩具企業(yè)之一是中國最大、全球第三大的拼搭角色類玩具企業(yè),被稱為“中國版樂高”。

 

根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按GMV計,2023年在中國拼搭角色類玩具細分市場中國拼搭類玩具市場的市場份額分別達到30.3%及7.4%。同年,布魯可實現(xiàn)了18億元左右的GMV,同比增長超過170%。

 

產(chǎn)品占據(jù)了中國行業(yè)市場巨大的份額,布魯可也在尋求新的增量市場,比如出海。

 

招股書提到,布魯可的產(chǎn)品通過亞馬遜、玩具反斗城、7-Eleven、沃爾瑪?shù)?/span>線上、線上渠道,進入了歐美、東南亞海外市場

 

雖然自進入海外市場以來,這一部分業(yè)務(wù)為布魯可帶來的收入貢獻還不夠高,占比均低于3%但可以看到的是,其正不斷增長。

 

2021年-2023年,布魯可的海外市場收入從500萬元、830萬元增長至1040萬元,逐年同比增長率為66.8%25.5%。去年上半年,這一市場的收入達到1120萬元,同比2023年上半年增長135.5%

 

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值得注意的是,直到2023年,布魯可的北美市場是其海外的主要目標市場,但到了2024年,亞洲(不包括中國)市場反超北美,收入占比大幅提高。

 

但布魯可并不打算放棄海外市場,出海是“一定”的。

 

憑借在中國市場的領(lǐng)導(dǎo)地位以及逐步擴大的海外IP版權(quán),布魯可提到,未來計劃與更多的海外渠道伙伴建立合作,進一步拓展海外銷售網(wǎng)點的數(shù)量及覆蓋區(qū)域,實現(xiàn)在海外市場的銷量高速增長。

 

其還表示,上市后要想維持增長及盈利的能力成功實施各方面的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,包括擴大新銷售渠道的市場份額及海外的業(yè)務(wù)

 

加速海外市場布局

 

深耕單一賽道,以兒童為目標群體,發(fā)展至今,布魯可旗下共有431款在售SKU,包括主要面向6歲以下兒童的116款SKU、主要面向6至16歲人群的295款SKU,以及主要面向16歲以上人群的20款SKU。

 

從其最核心的拼塔類玩具來看,雖然2016年就開始這一品類業(yè)務(wù),但此前只是一個純粹的“賣貨”角色,直到2019年布魯可才開始該類產(chǎn)品的研發(fā),又一個3年后(2022年),所研發(fā)的拼塔類玩具才產(chǎn)生收入。

 

弗若斯特沙利文的資料來看,全球拼搭角色類玩具的市場規(guī)模2023年達到278億元,且將2028年達到996億元作為全球玩具行業(yè)增速最快、極具發(fā)展前景的品類布魯可借這一品類之力大提市場份額,全球市占率僅次于萬代、樂高

 

2022年-2024年上半年布魯可旗下的拼搭角色類玩具的毛利率分別達到36.8%48.4%53.3%,超過旗下的積木玩具。

 

目前,布魯可海內(nèi)外業(yè)績不斷增長,順利敲鐘,且上市首日,無論是認購額還是凍資規(guī)模,均是港股IPO發(fā)行歷史上的第三名。

 

在海外包括美國、歐洲、日本等,布魯可都擁有了多項專利,為其海外市場擴張做好準備。

 

另外,其正計劃擴大團隊,未來將額外聘用數(shù)百名研發(fā)銷售和營銷等方面的國際化人才,要求具備海外市場經(jīng)驗以支持布魯可海外多個市場如美國、歐洲、東南亞等的銷售網(wǎng)絡(luò)的進一步拓展

 

未來,海外市場擴張計劃的成功與否,或?qū)Σ剪斂傻那熬啊I(yè)務(wù)、經(jīng)營業(yè)績及財務(wù)狀況等產(chǎn)生極大影響。

 

通過強大的產(chǎn)品力再結(jié)合“中國玩具生產(chǎn)第一大國”的供應(yīng)鏈能力,布魯可不僅能夠保持成本優(yōu)勢而且能夠持續(xù)開拓玩具品類對其海外市場業(yè)務(wù)都有所加持,但需注意的是,布魯可極度依賴熱門IP,尤其是奧特曼,而這一IP的授權(quán)將于2027年到期

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