本文來自:億恩網原創
作者:林鈺欣
引言 疫情帶來的壓力太大了?速來一把游戲解壓!
盡管疫情造成了經濟影響,但美國電子游戲行業的前景正在好轉。
行業跟蹤組織NPD Group報告最新一份報告稱,美國電子游戲市場增長強勁。據GamesIndustry報道,2021年1月,美國電子游戲的銷售額為47.1億美元,比去年增長了42%。
同時電子游戲硬件銷售同比增長144%,從去年的1.31億美元增長到2021年1月的3.19億美元。
電子游戲內容的銷售額飆升至41.7億美元,同比增長36%。另一方面,配件市場的增長幅度排名第二,增長73%,為2.22億美元,而去年僅為1.28億美元。
NPD集團執行董事兼視頻游戲行業顧問Mat Piscatella表示,任天堂Switch是1月份最后一個月售出的最暢銷游戲機。
在另一份報告中,NPD Group認為,加拿大電子游戲硬件、軟件和配件的銷量創下了10年來的新高。與2019年相比,加拿大消費者在新的物理硬件、軟件和配件以及數字主機和PC內容上的總體支出增加了29%。
NPD Group的行業分析師Joan Ramsay表示:“我們在疫情早期就看到的電子游戲行業的增長。幾乎所有游戲領域的增長都推動市場在第四季度和全年都創下支出記錄。索尼和微軟在11月推出了新的硬件控制臺,再加上Nintendo Switch的持續強勁銷售,不僅帶來了硬件的強勁銷售,還帶來了輔助配件和內容的購買。”
除此之外,PC游戲、硬件和配件在2020年也取得了不錯的增長。
根據NPD Group的最新數據,2020年美國個人在PC上的總體消費同比顯著增長。
得益于人們在疫情尋求其他形式的娛樂活動,2020年,PC游戲的銷量同比增長了19%,達到75億美元。
在2020年,PC電子游戲玩家數量以及這些玩家在PC游戲上投入的時間和金錢都大大增加了。
NPD的《娛樂演變》報告指出,去年有40%的美國消費者玩PC游戲,比2019年增加了4%。玩PC游戲的時間也同樣增加了14%。
PC游戲是電子游戲行業中最具創新性、開放性和內容多樣性的細分市場。NPD集團電子游戲行業分析師Mat Piscatella說:“由于許多家庭擁有臺式機或筆記本電腦,因此PC游戲也是最易被消費者接觸并購買的產品之一。”
2020年,美國消費者在PC游戲硬件和配件的支出也增長了62%,達到45億美元,比2019年顯著增長,是2017年總銷售額的兩倍以上。
所有硬件和配件類別都實現了兩位數的增長,其中PC耳機、顯示器和鍵盤的增長率最高。
PC游戲配件收入超過PC游戲硬件,到2020年分別增長81%和57%。
NPD的技術行業顧問Stephen Baker表示:“疫情在PC游戲的增長中發揮了主要作用,因為消費者希望在居家的同時保持娛樂性。我們預計2021年PC游戲硬件和配件將增長3%。”
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