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本文來(lái)自:億恩網(wǎng)原創(chuàng)
作者:齊未來(lái)
引言 受疫情影響,消費(fèi)者在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間顯著增加,帶動(dòng)了應(yīng)用程序的發(fā)展。
App Annie的調(diào)查結(jié)果顯示,智能手機(jī)用戶在2018年下半年平均使用了36個(gè)應(yīng)用程序,而在2020年下半年則為46個(gè),疫情對(duì)應(yīng)用程序的影響可見(jiàn)一斑。
根據(jù)App Annie的最新數(shù)據(jù),在2021年第一季度,iOS和Google Play上的應(yīng)用程序內(nèi)的購(gòu)買支出達(dá)到320億美元,與2020年第一季度相比增加了約90億美元,也就是實(shí)現(xiàn)了大概40%的增長(zhǎng)。
此外,iOS和Google Play兩個(gè)應(yīng)用商店的總下載量在本季度達(dá)到310億次,增長(zhǎng)了10%。從下圖來(lái)看,Google Play上的下載量明顯高于iOS。
在冠狀病毒大流行的影響下,應(yīng)用程序的使用量大幅增加。比如說(shuō),在英國(guó)睡眠應(yīng)用的整體搜索量增長(zhǎng)了104%,Z世代在金融應(yīng)用程序上的使用時(shí)間增加了102%等。
在下載方面,在Google Play上,社交、工具和金融應(yīng)用表現(xiàn)最為亮眼。在iOS上,則是游戲、財(cái)務(wù)和社交應(yīng)用。
在支出方面,Google Play上的游戲、社交和娛樂(lè)應(yīng)用表現(xiàn)最強(qiáng)勁;而在iOS上,游戲、娛樂(lè)和視頻應(yīng)用的支出最高。
App Annie還發(fā)布了一個(gè)“突破性應(yīng)用”的圖表,顯示了與2020年第四季度相比,在今年第一季度數(shù)據(jù)環(huán)比增長(zhǎng)最快的應(yīng)用。
就下載量和MAU而言,Signal在2021年第一季度脫穎而出,緊隨其后的是Telegram。
要說(shuō)到火爆的應(yīng)用程序,那就不得不提到游戲應(yīng)用。據(jù)了解,在第一季度,游戲玩家每周下載約10億種游戲,消費(fèi)者的支出更是高達(dá)220億美元。
游戲玩家產(chǎn)生的大部分支出通過(guò)App Store進(jìn)行,支出達(dá)到130億美元,同比增長(zhǎng)30%;消費(fèi)者在Google Play上產(chǎn)生了90億美元的支出,增長(zhǎng)了35%。預(yù)計(jì)在2021年,消費(fèi)者在手機(jī)游戲上的支出將達(dá)到1200億美元。
對(duì)于賣家們而言,有需求的賣家可以考慮推出自己的應(yīng)用程序;即便不推出應(yīng)用程序,在移動(dòng)端占比越來(lái)越高的情況下,針對(duì)移動(dòng)設(shè)備對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行優(yōu)化也是很有必要的。
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