本文來自:億恩網(wǎng)原創(chuàng)
作者:王靜怡
引言 2020 年全球?qū)W習(xí)和教育玩具行業(yè)創(chuàng)造了499.7 億美元的收入,預(yù)計(jì)到2030 年將達(dá)到812.9 億美元,2021 年至 2030 年的復(fù)合年增長率為 5.1%。
據(jù)外媒消息,由于兒童和年輕人需求的增加,再加上酒吧、咖啡館游戲的出現(xiàn)推動(dòng)了全球?qū)W習(xí)和益智玩具市場的增長。
新華美通聯(lián)合市場研究近日發(fā)表了一份報(bào)告,該報(bào)告分析和預(yù)測了未來十年學(xué)習(xí)和教育玩具的行業(yè)發(fā)展,2020 年全球?qū)W習(xí)和教育玩具行業(yè)創(chuàng)造了499.7 億美元的收入,預(yù)計(jì)到2030 年將達(dá)到812.9 億美元,2021 年至 2030 年的復(fù)合年增長率為 5.1%。
兒童和年輕人需求的增加、碳足跡的減少和環(huán)保舉措的激增,以及酒吧和咖啡館游戲的出現(xiàn),推動(dòng)了全球?qū)W習(xí)和益智玩具市場的增長。
然而,關(guān)稅、數(shù)字化的發(fā)展和智能手機(jī)的廣泛普及阻礙了市場的增長。相反,發(fā)展中市場的未開發(fā)潛力和在線零售平臺(tái)的快速增長有望在未來為市場參與者開辟新的機(jī)遇。
從產(chǎn)品類型來看,2020年運(yùn)動(dòng)和戶外玩具板塊占據(jù)市場主導(dǎo)地位,占全球?qū)W習(xí)和益智玩具市場的近三分之一。此外,由于這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在兒童和成人中越來越受歡迎,預(yù)計(jì)該細(xì)分市場在預(yù)測期內(nèi)的復(fù)合年增長率最高,為 4.9%。該報(bào)告包括對(duì)建筑套裝、游戲和謎題等的分析。
從分銷渠道來看,專賣店部門在 2020 年占據(jù)最大份額,貢獻(xiàn)了全球約三分之一的學(xué)習(xí)和教育玩具市場,因?yàn)樗鼈兲峁└哔|(zhì)量的服務(wù)和詳細(xì)的產(chǎn)品規(guī)格和專家指導(dǎo)。
然而,由于獲得產(chǎn)品信息的便利和龐大的消費(fèi)者基礎(chǔ),預(yù)計(jì)在線渠道細(xì)分市場在 2021 年至 2030 年間的復(fù)合年增長率最高,為 6.5%。
按地區(qū)劃分,亞太地區(qū)的全球?qū)W習(xí)和教育玩具市場,其次是北美,在 2020 年占據(jù)最大份額,占市場的三分之一以上。
此外,由于農(nóng)村人口眾多、城市化進(jìn)程加快、女性參與勞動(dòng)力市場以及可支配收入增加,預(yù)計(jì)該地區(qū)在預(yù)測期內(nèi)的復(fù)合年增長率最高,將會(huì)達(dá)到為 7.1%。
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